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domingo, 22 de julio de 2012

Reseña - Portal

Pensando con portales 
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Portal 2 es un juego de primera persona/acertijos creado por Valve Corporation. El juego gira alrededor de la Aperture Science Handheld Portal Device, mejor conocida como la pistola de portales. Esta pistola es capaz de disparar de 2 modos distintos: azul y naranja. Estos disparos, al hacer contacto con una superficie lisa, crearán una especie de círculo, los cuales son portales naranjas y azules. Una vez que ambos estén activos, es posible entrar en uno y salir por el otro. Por decirlo de una manera más simple, imaginen que disparan un portal azul a una pared de la cocina de una casa, y disparan el portal naranja a la pared de un cuarto. Ya teniendo estos 2 portales activos es posible entrar por el portal de la cocina, y salir de la pared del cuarto, o vice-versa. Es un concepto simple, pero a lo largo del juego veremos como esta mecánica se presta para ingeniosos acertijos.
Portal 2 continua con los eventos del primer juwgo. Después de tu confrontación con GLaDOS eres regresado al centro de pruebas de Aperture Science, en donde te enteras que has sido criogenizada. Pronto conoces a un módulo de personalidad llamado Wheatley que te da instrucciones antes de regresarte a dormir. Sin embargo, pronto descubrirás que el centro de pruebas está en ruinas, y aquellas cámaras de prueba en las que se desarrollaba el primer Portal están deshechas y por lo tanto no son funcionales. Es ahora tu deber el regresar al antiguo centro de pruebas para recuperar la pistola de portales, que te ayudará a poder escapar de una buena vez con la ayuda de Wheatley. Desgraciadamente te darás cuenta que tu escape no es una posibilidad, ya que entre las ruinas del centro de pruebas también se encuentra GLaDOS, que es accidentalmente reactivada por Wheatley. Y lo que es peor, GLaDOS no ha olvidado lo que hiciste y una vez más te hará pasar por aquellas pruebas, para la ciencia. ¿Crees tener lo que se necesita para una vez más superar las brutales pruebas de GLaDOS y al fin lograr escapar de ella?
No uno, sino varios retos en cada escenario
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Uno de los puntos más fuertes del primer Portal fue su diseño de niveles. Los acertijos eran variados e incluían varios elementos que los volvían más complejos y dinámicos, algunos hasta tenían múltiples soluciones. En Portal 2, el excelente diseño de niveles está de regreso y también incluye nuevos elementos para crear salas de prueba mucho más diversas e interesantes. Para aquellos que no jugaron el primer juego les explicare un poco de cómo es la progresión de niveles. El título se divide en salas de prueba, y cada una tiene un simple objetivo: llegar a la puerta de salida para avanzar a la siguiente sala. Es una meta entendible, sin embargo el reto está en la forma de llegar a dicha salida. En un principio los acertijos no son complejos, simplemente es necesario poner un cubo encima de un botón para que se mantenga encendido. Después se te puede presentar una sala en la que lo único entre tú y la salida es un enorme vacío. Es aquí donde empiezas a utilizar los portales, por ejemplo para abrir uno cerca de la entrada que lleve a un área cerca de la salida. Conforme avanzas, el juego introduce diferentes mecánicas, una de ellas consiste en poner un portal cerca del techo y uno en el suelo. El efecto que esto causa es que al entrar al portal del suelo estarás en lo alto del nivel, y gracias a la gravedad iras acelerándote en el camino al portal del suelo nuevamente, pero la diferencia es que gracias a esta velocidad que adquiriste en la caída te será posible salir disparado por el portal que esté más arriba para alcanzar plataformas más lejanas.
Habrá niveles en los que tendrás que usar tu inteligencia para evitar ser detectado por unas torretas que buscan matarte, o bien puedes intentar destruirlas mediante el uso inteligente de portales. Uno de los puntos fuertes de Portal 2 es que los niveles no tienen una solución única, por lo que si tienes una buena idea es probable que funcione de alguna manera para terminar el nivel.
Algunos de los elementos que Portal 2 incluye como novedad son los puentes de luz, que puedes extender si colocas algunos portales en uno de los extremos del puente, y los 3 tipos de geles. Estos geles son líquidos que generalmente están chorreando, y gracias a los portales puedes controlar donde está el chorro. Los geles se dividen en 3 tipos: el azul, que hace que rebotes al brincar en él; el naranja, que acelera tu velocidad (lo que hace posible brincar por ciertas rampas); y el gel blanco que se encarga de hacer que cualquier superficie sea apta para colocar portales. Todos estos elementos presentan al jugador diversas problemáticas, y gracias al excelente diseño de niveles de Valve, estas experiencias son siempre entretenidas y nunca repetitivas.
Más grande, más furiosa y más sarcástica que nunca
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Pero sin duda uno de los elementos que hace a Portal 2 más memorable, son sus personajes. Probablemente el más importante es GLaDOS. A lo largo de las pruebas ella irá compartiendo sus ideas acerca de ti, aunque cabe mencionar que GLaDOS no piensa lo mejor de ti y sus comentarios generalmente están llenos de humor y sarcasmo. Otro de los personajes principales, Wheatley, quien es el encargado de guiarte, ayudará a amenizar tu aventura. ¡Y cómo olvidar a Cave Johnson! Lo cierto es que hablar un poco más de ellos sería contar una parte de la historia, pero cada uno con su estilo de hablar crea momentos que realmente te harán reír. Sus frases son tan inolvidables que se han convertido en parte de la cultura del internet, en la misma forma que la frase “The cake is a lie!” se popularizó, muchas de las frases de Portal 2 ya están encontrando su lugar, como “For science”.
Uno de los aspectos más criticados del primer Portal fue su longitud. Se decía que el juego era realmente bueno, pero no se necesitaba más de unas cuantas horas para llegar al final. Portal 2 mejora mucho en este aspecto. La historia te llevará mucho más tiempo terminarla, y en lugar de estar jugando por un par de horas ahora será una historia todavía más envolvente a lo largo de unos cuantos días. Generalmente cuando se intenta aumentar la longitud de un juego en una secuela, descubrimos que simplemente hacen el juego menos interesante y en su mayoría son rellenos para extender el tiempo. Afortunadamente este no es el caso. Cuando empiezas Portal 2 la historia inmediatamente te atrapa, y conforme sigues jugando se vuelve más envolvente y no puedes esperar por ver qué será lo que va a pasar. Es digno de admirar cómo lograron extender la historia, manteniéndola fresca y divertida.
Y también hay algo para aquellos que gusten de experiencias cooperativas. Portal 2 cuenta con un modo multiplayer en el que puedes jugar con otro usuario que haya comprado el juego. En este modo utilizarás a diferentes personajes, ya que jugarás con los robots de prueba Atlas y P-Body. Si pensabas que usar 2 portales para llegar a la salida era divertido, ¡espera a que pruebes con 4 portales diferentes! Lo mejor es que la historia del modo multiplayer es distinta a la del modo de un solo jugador, por lo que habrá más niveles por completar y diferentes secretos por descubrir. ¡Así que qué esperas, busca a un amigo para disfrutar de esta nueva experiencia!
Conclusión
Screenshot conclusion
Sin duda Portal 2 tenía unos zapatos muy grandes que llenar, ya que el primer juego no solo se convirtió en un clásico instantáneo gracias a su concepto, sino que también lo fue por sus célebres personalidades y su excepcional diseño de niveles. En Valve Corporation demostraron que están a la altura del reto y no solo lograron igualar la calidad del primer Portal, sino que lograron superarla en casi todo sentido. Los niveles tienen un mejor diseño y son más retadores, los personajes y sus interacciones crean un ambiente más agradable para el jugador y la historia te atrapará desde que inicies el juego y no te dejará ir por un tiempo, ya que la aventura principal es más larga y completa que la del Portal original. Sean cuales sean tus preferencias en cuanto a videojuegos, Portal 2 es un juego que nadie debe dejar pasar y cuya calidad lo hace fácilmente uno de los mejores y más impresionantes juegos, no solo del 2011, sino de toda la historia de los juegos de PC.
Lo +Pro
  • El diseño de niveles es excelente y requiere de ideas creativas para completarlos.
  • Los personajes están bien diseñados y todos son inolvidables.
  • La historia te atrapa fácilmente y tiene varios giros en la trama que te mantendrán al borde de tu asiento.
Lo -Pro
  • Una vez que terminas el juego no hay mucho qué hacer, ya que eventualmente se terminarán los niveles que puedas jugar.
  • Hay loading points después de cada nivel, y después de un tiempo se vuelve molesto, ya que ocurren con mucha frecuencia.

viernes, 6 de julio de 2012

Descarga - Virtual Tennis 4 [Pc/Full]








Virtua Tennis 4 (Sega Professional Tennis: Power Smash 4 en Japón) es la tercera secuela de la franquicia de videojuegos de tenis de Sega, Virtua Tennis. Inicialmente anunciado como un juego exclusivo de PlayStation 3, a fin de tomar ventaja del controlador PlayStation Move, el juego también será lanzado para Xbox360 (tomando ventaja de Kinect), Wii (con soporte Wii Motion Plus), Microsoft Windows y PlayStation Vita (como juego de lanzamiento).































MINIMOS:

-OS: Windows 7 / Vista / XP
-Procesador: 2GHz Intel® Core™2 Duo or AMD equivalent
-RAM: 2GB
-Placa de Video: NVIDIA® GeForce® 7800 / ATI Radeon™ X1800
-Espacio en Disco: 5 GB

RECOMENDADOS:

-OS: Windows 7 / Vista / XP
-Procesador: 2GHz Intel® Core™2 Duo or AMD equivalent
-RAM: 2GB
-Placa de Video: NVIDIA® GeForce® GTX 260 / ATI Radeon™ HD 4870
-Espacio en Disco: 5 GB





-Desarrolladora: Sega AM3
-Distribuidora: Sega
-Productor: Mie Kumagai
-Plataforma: Microsoft Windows.
-Fecha de lanzamiento: PC 24 de junio de 2011
-Género: Tenis
-Modos de juego: 1 a 4 jugadores

CRACK SKIDROW DENTRO DEL COMPRIMIDO

SUBIDO POR VERAJUAN_7

INSTALACION!:


- Descomprimir las 7 partes.
- Luego veran una cantidad de comprimidos y el txt con mis créditos.
- Fijense que hay uno de los comprimidos "sr-vt4" que descomprime el ISO, para ello debemos buscarlo, suele ser el último de todos los "sr-vt4" de la lista.
- Darle descomprimir aqui a ese "sr-vt4" y descomprimirá la imágen ISO.
- Montar el ISO en Daemon Tools
- Instala el juego por el ejecutable "Game" con el serial 11111111111111111111111111111111.
- Jugá!

El juego se encuentra en inglés, pero no se desesperen que no hace falta tenerlo en español para entender el juego.










Recomendado (ya que se baja a una excelente velocidad):


CONSEJO:

Para bajar el juego a mayor velocidad agregar al JDOWLOADER o IDM varios links de distintos servidores. Osea, 2 partes de Megaupload, otras 2 de Fileserve, y otras partes de Uploadstation o Depositfile.

Los links son intercambiables, y haciendo esto pueden descargar varias partes a la vez.
















Espero que disfruten del Juego!!

Comenten que les pareció!

Saludos! Disfrutenlo!
        

domingo, 1 de julio de 2012

Reseña - L.A Noire


Dada la difícil situación en la que se encuentra la industria de los juegos de video actualmente, son relativamente pocas las compañías que atreven a lanzar un título nuevo con la fuerza con la que RockStar Games ha promocionado L.A. Noire. Desde manejar una campaña de marketing con más de tres años de duración hasta convertir al juego en el primer título que se presenta formalmente dentro del Festival Cinematográfico de Tribecca, L.A. Noire ha logrado hacerse de un nombre y reputación impresionante. Ahora solo queda una duda, ¿realmente vale la pena todo lo que se invirtió en hacer notar esta producción?

Para esta reseña estuve informándome durante un buen rato de la tecnología que se desarrolló para la creación de este juego. Desde el MotionScan, que a través de 32 cámaras captura y digitaliza las expresiones faciales de los actores para recrearlas fielmente en los personajes que representan en el juego, hasta el complejísimo sistema de iluminación global aplicado en los escenarios para dar realismo a la forma en cmo se ven el día y la noche en la ciudad de Los Ángeles pero, la verdad, todo ello quedo fuera de mi punto de atención porque lo que finalmente te atrapa de L.A. Noire queda aparte. Este título, una propiedad nueva y bastante ambiciosa de RockStar Games, plantea muchos “nuevos” elementos de narrativa e interacción que seguramente encontraremos en otros juegos en los próximos años pero, por ahora, podemos disfrutar de una manera casi tan raquítica como original mientras llevamos la carrera de Cole Phelps, veterano de la Segunda Guerra Mundial, mientras asciende de oficial a detective en los rangos de la policía de Los Ángeles durante los últimos años de la década de los cuarenta.
Obligados por la comparación, el sistema de juego puede encontrarse con elementos tomados de títulos como Heavy Rain, Mass Effect, Grand Theft Auto y Phoenix Wright: Ace Attorney, las cuales son empleados y mezclados para entregarnos un título que retoma el género del suspenso para convertirse en lo más cercano que podríamos encontrar actualmente a una película interactiva en el mundo de los juegos de video. Inspirado en el cine negro, género del cual toma nombre el título, L.A. Noire está formado de cinco etapas, las cuales se componen de diversos casos o capítulos que deberás resolver para avanzar en tu carrera.
Ahora, tras la estoica descripción anterior cabe resaltar que el juego te tendrá explorando las calles de Los Ángeles de un lado a otro mientras te mueves de locación en locación durante la investigación, teniendo como objetivo en cada área encontrar las pistas que te ayuden a resolver el misterio, así como interrogar a los posibles sospechosos que puedan estar involucrados o no en el crimen al que has sido asignado. Aunque el título te permite explorar libremente la ciudad y de hecho te obliga a hacerlo para detener ciertos crímenes y apoyar a los policías angelinos, éste no es necesariamente un juego de mundo abierto como otras producciones de RockStar Games, ya que el objetivo aquí es enfrentar y resolver satisfactoriamente el caso.

Los interrogatorios, ya sean en la Jefatura de Policía o en el lugar de los hechos, son el centro del juego, ya que éstos se llevan a cabo con un diálogo previamente armado donde el jugador deberá utilizar su instinto y las pistas que ha encontrado durante la investigación para determinar si el sospechoso está diciendo la verdad o no. En éste punto es donde realmente brilla el juego, ya que gracias a las actuaciones de voz, un excelentísimo guión y la impactante captura de las expresiones de cada individuo serán quienes te guíen a resolver el misterio. De tus deducciones y lo que obtengas durante cada sesión podrás continuar tu caso o quedarte atrapado en el relato hasta hallar las pistas correctas para encontrar al culpable.
La capacidad de “leer” a los sospechoso, más la obsesiva exploración de cada área y cada pista son la mecánica más grande y “novedosa” del juego, logrando recrear con mucha fidelidad la emoción de ser un detective. Obviamente los casos van desde simples infidelidades hasta grotescos casos de asesinato, violación de menores y fraudes, los cuáles le dan un estilo y sensación única al juego, la cual es capaz de hacernos poner a un lado otros detalles como lo es la incómoda forma en cómo se manejan los autos, un dinámica bastante rudimentaria de pelear a mano limpia y pobre mecánica para usar armas de fuego o corretear a un presunto culpable.
Analizado muy fríamente puede que el título no sea tan original como se promociona, pero su presentación y narrativa lo hacen destacar de cualquier modo y ante cualquier otra producción. Como todo juego de RockStar Games, los valores de producción en L.A. Noire son altísimos, Desde una logradísima banda sonora centrada en el Jazz hasta los sutiles elementos sonoros que te guían durante la investigación, la fiel recreación de la ciudad y el estilo en que se cuenta cada una de las historias tanto en la campaña principal como en los casos alternos, todo en este título se ha cuidado a un detalle que es común y esperado en los proyectos de la compañía. Si, el juego no cuenta con mucho valor como para jugarse en más de una ocasión, pero la primera impresión y la primera experiencia que se obtiene con este título es tan grande, que incluso los detalles tan simples como poder jugarlo con gráficas en Blanco y Negro para enfatizar la experiencia de estar en una película Noir se disfruta bastante. Definitivamente L.A. Noire es grande, no impactante, pero sí lo suficiente como para ser considerado un hito dentro del género y un buen candidato a lo más sobresaliente del 2011.












miércoles, 27 de junio de 2012

Reseña - Red dead redemption

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Si estás leyendo este análisis es porque quieres saberlo todo sobre ‘Red Dead Redemption’, pero principalmente porque aún dudas sobre si “otro sandbox más“ será o no una buena compra. La respuesta es fácil. Rockstar lo ha vuelto a conseguir, y con ésta sumamos una excusa más de las tantas que ya nos han dado para confiar en las altas expectativas que generan sus juegos.
‘Red Dead Redemption’ es, con diferencia, de lo mejorcito que han probado mis consolas en mucho tiempo y es inevitable que genere una corriente que nos obligará a tragar con todos los títulos del oeste que no hemos tenido hasta ahora. Puede que vengan mejores o peores, pero lo que no se le puede negar al título de Rockstar es que, además de ser el detonante, es ya en mayo, a mediados de año, uno de los firmes candidatos a coronarse como rey del 2010.

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Creando un hito llamado ‘Red Dead Redemption’

Ofrecer al público un título como ‘Red Dead Redemption’ es más difícil de lo que a priori podríamos imaginar. No sólo se le da al usuario una premisa que posiblemente no ha probado nunca en una consola (la vida en el lejano oeste), sino que además lo debe hacer supliendo las constantes reiteraciones que ese mismo escenario se ha manido ya en chorrocientas mil novelas y películas. Las influencias son claras, desde Twain hasta McCarthy, pasando por el tándem cinéfilo entre Leone y Eastwood, pero ¿qué obra puede escapar de esa influencia?
Pensad en la dificultad de realizar un videojuego de este tipo. La variedad en los videojuegos es hoy en día una exigencia. El usuario necesita un cambio constante para no aburrirse. Una premisa que se ha convertido en la brújula de Rockstar y su franquicia más aclamada: ‘Grand Theft Auto’, con grandes urbes de múltiples zonas diferenciadas entre si, con una variedad desbordante de lugares por explorar, vehículos en los que desplazarte, misiones por hacer y acciones con las que abstraerte de la trama principal.
Ahora imaginad por un momento el paisaje de un título como ‘Red Dead Redemption’. Arena y tierra extendiéndose kilómetros y kilómetros, alguna que otra montaña y cuatro pueblos dejados de la mano de dios. La perfecta antítesis de lo que hasta ahora había sido uno de los emblemas de Rockstar.
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Tras catorce años de ‘GTA’ el mundo ha acabado por acostumbrarse a ver prostitutas y asesinatos por doquier en un videojuego, así que ese as en la manga que hasta ahora servía de publicidad gratuita en todos los medios del país está ya descolorido y roto. Al fin y al cabo el calificativo que ha acaparado ‘Red Dead Redemption’ ha sido conocido el de “un ‘GTA’ del oeste“.
Así que la estrategia para dar a conocer el título debía de ser también una antítesis de lo que se había visto hasta ahora. Un hacer poco ruido y prometer muchas nueces que, a pesar de haber mantenido al título en la sombra durante meses como si de un juego de segunda se tratara, con la cercanía de su lanzamiento se ha convertido en todo un fenómeno gracias a los estupendos montajes de vídeo que Rockstar ha ido liberando.
Y en este punto volvemos a donde empezábamos, con el juego en las tiendas y un usuario que no sabe si tirarse o no a la piscina después de la avalancha de títulos aparentemente buenos que se nos ha venido encima.
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La importancia de una buena historia

Recuerdo que cuando era pequeño, tras ver una película que me marcase (principalmente alguna de acción o ciencia ficción), al llegar a mi habitación recopilaba todos los juguetes necesarios para poder recrear las escenas más impactantes sobre la alfombra. Una obra es buena cuando te incita a realizar ese tipo de cosas, pero lo es aún más cuando lo que sientes son unas ganas tremendas de conocer más sobre ella.
Hemos llegado a un punto en el que, igual que ves Por un puñado de dólares y te entran ganas de montar tu kit del salvaje oeste de Playmobil, juegas a ‘Red Dead Redemption’ y te vuelves loco recopilando entre tu biblioteca cualquier obra que huela a pólvora y cowboys para devorarla. Señores políticos, si eso no es un buen favor a la cultura de cualquier país, paren el mundo que me bajo.
Justo en este punto empezaba el primer reto de Rockstar. Superar los clichés establecidos y crear una obra que sorprenda. Debo reconocer que el trabajo ha sido notable, empezando por un guión magistral en el que cualquier conversación puede pasar de “matemos a ese tío“ a una conversación metafísica, pasando por una historia que consigue mantenerte enganchado con un ritmo frenético y por supuesto creando un personaje a la altura de las circunstancias. Un forajido venido a menos llamado John Marston que no tarda en conectar con el usuario gracias a un carisma olvidado últimamente en este sector.
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Lamentablemente no se puede decir lo mismo del resto de personajes puesto que mientras que algunos siguen el ejemplo de nuestro protagonista llamando nuestra atención, algunos secundarios no logran estar a la altura, ya sea por falta de empatía o porque simplemente no se les ha dedicado el tiempo y las líneas de guión que merecían.
La historia de Marston es de las que se va desgranando poco a poco, ofreciendo lo justo para mantenerte en vilo sin que te aburras y mostrándote un camino con trozos de pan en el que poco a poco vas saboreando las migajas que te ofrece cada misión. No me gustaría desvelar ninguna parte de la trama a los futuros compradores del juego, pero para completar este análisis como se merece, recodad que no es una guía de compras sino que la intención es estudiar cada una de sus virtudes, debo inevitablemente hablar de ella, y por supuesto de su final.
A partir de este punto hay spoilers, detalles de la trama que pueden arruinarte la sorpresa, así que si no te has pasado aún el juego, personalmente te invito a que saltes hasta la siguiente parte llamada “Un hombre del oeste” y vuelvas aquí una vez lo hayas completado.
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Spoilers

La de John Marston es la historia el típico forajido del salvaje oeste. Un niño sin familia ni ataduras que acaba en una banda que pasa a suplir esa falta. Sus compañeros son sus hermanos y la vida no ofrece nada más allá de seguir sus pautas. Con el tiempo su basta pero atrofiada inteligencia le invita a pensar que ese modo de vida, pese a seguir un código de honor en el que la meta es hacer de éste un mundo mejor, no es más noble que cualquier otro, por lo que decide casarse y formar una família. Mejor o peor su plan consigue funcionar hasta que la justicia le reclama por los actos cometidos, secuestrando a su familia y obligándole a dar caza a los antiguos miembros de su banda.
Ese es el hilo conductor del juego y la búsqueda de sus antiguos hermanos nos llevará casi hasta el final del juego. Momento en el que Marston saldará su deuda y volverá con su entrañable familia. Una arisca prostituta que abandonó su vocación para convertirse en su mujer, un hijo abstraído por la lectura y la fantasía, y un tío que no es tío y representa todo lo malo de una época que está a punto de expirar.
Superada la aventura esperas el típico final feliz. John vuelve a casa y lo que encuentra es un núcleo totalmente desestabilizado por su pasado, pero la experiencia vivida le hace ver la luz.
Es curioso el paralelismo que se realiza entre una de las misiones secundarias de John y su mujer. En ella nuestro protagonista paga la libertad de una prostituta que nos agradece nuestra hazaña a la vez que nos invita a visitarla en su nueva casa para admirar su nuevo trabajo: ser monja. La llegada al convento días después nos desvela que la chica tal y como llegó, se fue, en palabras de una de las monjas porque simplemente no pudo escapar a su pasado, y mucho menos su destino. Acabar muerta y violada, en ese orden, a manos de uno de sus antiguos clientes. Si quiere a su mujer no es por lo buena ama de casa que sea, que no lo es, sino porque ha conseguido superar su redención y redimirse de sus errores con su nueva vida. No cambia ella, sino su final.
Lo propio ocurre con su hijo y el antropólogo que conoce en BlackWater. El típico discurso de “niño estudia y llegarás a ser alguien” no funciona en un mundo regido por las armas de fuego y la cría de ganado. La recompensa de volverlo a ver le incita a convertirlo en un hombre que sepa afrontar esa dura vida mientras aprende a crecer disfrutando de su inocencia.
Sobre su tío, en cambio, pesa una relación amor odio exactamente igual a la que mantiene con su anterior vida. Alcohólico, perezoso y mujeriego, personifíca el espíritu de un salvaje oeste que la tecnología está llevando a su fin.
El tramo final, con Marston encontrando su redención y valorando la de su familia, viviendo una típica vida de campo, noble y sin excesos, es una de las horas más entrañables que he tenido ocasión de disfrutar en un videojuego. El perfecto broche de esta notable historia que, como en la vida real, acaba encontrando su final. Sus antiguos captores vuelven a su casa para darle caza, asesinando a su tío y dando vida a una nueva era, haciendo huir a su mujer e hijo, y fusilando a Marston a sangre fría mientras éste intenta acabar con todo un ejercito haciendo uso de las habilidades como pistolero que, curiosa paradoja, le han llevado hasta el final. Ahora, años después, su hijo es el encargado de continuar la historia. Un cierre magistral.

Fin de spoilers

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Un hombre del oeste

Jugabilidad y gráficos se dan la mano para hacernos vivir una auténtica experiencia del lejano oeste. Si recorrer kilómetros de desierto, bordear profundos cañones y escalar montañas no se convierte en un auténtico suplicio mientras viajamos del punto A al B, es porque en primer lugar ese camino cuenta con multitud de cosas para hacer, y en segundo porque la belleza de sus paisajes nos mantiene embobados durante el trayecto.
Galopar por el desierto con el atardecer cegándote los ojos mientras las sombras de los cactus y demás vegetación crea dibujos sobre la tierra es una experiencia inolvidable. Las tres regiones que conforman ‘Red Dead Redemption’ están dotadas de vida propia y las diferencias entre una y otra: desierto americano, desierto montañoso mejicano y bosques del noreste, son más que sustanciales. Cada una cuenta con su propio estereotipo de ciudades y lugareños, así como una fauna y flora acorde al ecosistema de la zona.
Ese último punto nos sirve para adentrarnos en la variedad de acciones que comentábamos hace un segundo. Con un sistema de progresión que se ha convertido en un referente en los últimos años, nuestras acciones comportarán también una mejora de nuestras habilidades, así como una ampliación de las posibilidades de juego. La flora y fauna, por ejemplo, nos permitirá cazar y recolectar bienes que posteriormente utilizaremos en misiones secundarias o venderemos en los pueblos para ganarnos el pan.
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Esas acciones comportarán también una mejora de nuestras habilidades de tirador o el provecho que podemos extraer de cada una de nuestras presas. Así, ya sea con cebo o con una suma paciencia, deberemos equilibrar un sistema plagado de lobos para que los conejos vuelvan a la zona, pudiendo superar así el reto de cazar y despellejar 5 conejos que aumentará nuestras capacidades de tiro.
La mejora del Dead Eye, una acción que nos permitirá ralentizar el tiempo para marcar objetivos y abatirlos en un par de segundos, se convierte en un elemento imprescindible hacia el final del juego, donde nuestros atacantes no nos darán tregua ni nos permitirán flanquearlos para poder abatirlos mejor. La IA de los enemigos no supondrá un gran reto, pero está bien compensada con su colocación en los territorios en los que deberemos luchar.
Sumémosle además la fantástica sensación de lanzarte a una pradera lazo en mano buscando un caballo fuerte y ágil al que domar para poder desplazarnos a mayor velocidad, o la satisfactoria hazaña de llevar un ganado a pastar y devolverlo a su redil sin que los forajidos ni la naturaleza consigan causar bajas.
Tras ello, lo habitual. Juegos de mesa con los que pasar el rato y ganar dinero, misiones secundarias para conocer mejor la zona y su historia, duelos de pistola en medio del pueblo, búsqueda de elementos y superación de hazañas con los que confeccionar nuevos trajes que permitan exclusividades, etc. Mientras que la historia principal os depara unas 20 horas de juego, el resto os mantendrá enganchados durante una buena temporada.
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Muchos hombre del oeste, jugando a través de la red

En su primer contacto ya hablamos largo y tendido del modo multijugador de ‘Red Dead Redemption’, pero no está de más recordar sus principales atractivos. Entre otras cosas porque, sin ser necesario, Rockstar ha conseguido alargar la vida del juego notablemente gracias a este modo.
Sabed que, mientras que también contaremos con los clásicos Death Match por equipos, en solitario y demás, ‘Red Dead Redemption’ pone a nuestra disposición el mapa completo del juego para que podamos cabalgar acompañados de nuestros amigos realizando misiones de caza, recolección de hierbas, limpiando las zonas de bandidos o sembrando el pánico convirtiéndonos en uno.
Como era de esperar nuestras acciones derivarán en puntos de experiencia que podremos utilizar para mejorar a nuestro personaje, adquirir nuevos aspectos, monturas, armas, etc. En resumen, una excusa más para que el juego no esté cogiendo polvo en nuestra estantería a las dos semanas de jugarlo.
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Conclusión

Aún no me he puesto a leer análisis y críticas de otros medios sobre ‘Red Dead Redemption’, pero me atrevo a pronosticar que mi exaltación del juego va a ser idéntica a través del globo. Como decía al inicio de este análisis, Rockstar lo ha vuelto a conseguir, le ha pasado la mano por la cara a todos los sandbox que se han creado hasta la fecha y, salvando con pértiga las diferencias, ha conseguido enamorarme muchísimo mas con la aventura de Marston que con la de Bellic.
‘Red Dead Redemption’ es una de esas obras que con el paso de los años aún perduran en la memoria del jugador. Tiene sus peros, como todos los juegos, pero sus incontables bondades ya mencionadas, convierten a sus carencias en una insignificante mota de polvo sobre el antiguo desierto de California. Se trata de una compra obligada para todo buen amante de los videojuegos, la acción y las grandes historias.

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